สำรวจ!นิทรรศการผลงานปริญญานิพนธ์นักศึกษาเทคโนโลยีมีเดีย มจธ. ผลิตสื่อ!การเรียนรู้ในยุคสังคมศตวรรษ 21

สกู๊ป แวดวงการศึกษา

สาขาเทคโนโลยีมีเดีย หนึ่งในโครงการร่วมบริหารหลักสูตรฯ (มีเดีย) มจธ. นำทัพนักศึกษาปี 4 จาก 3 วิชาเอกจัดงานแสดงนิทรรศการผลงานด้านมีเดียนอกสถานที่ กลยุทธ์ฝึกทักษะการสื่อสารและนำเสนอผลงานต่อสาธารณะชน

โดยมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี (มจธ.) ได้จัดงานนิทรรศการแสดงผลงานปริญญานิพนธ์ของนักศึกษา หลักสูตรวิทยาศาสตร์บัณฑิต สาขาเทคโนโลยีมีเดีย จากโครงการร่วมบริหารหลักสูตรฯ (มีเดีย) ประจำปี 2558 ขึ้นที่ ศูนย์สร้างสรรค์งานออกแบบ TCDC (Thailand Creative & Design Center) เมื่อเร็วๆ นี้


ทั้งนี้ ดร.ทวีศักดิ์ ยิ่งถาวรสุข ประธานหลักสูตรฯ ให้ข้อมูลว่า สาขาเทคโนโลยีมีเดีย เป็นหลักสูตรที่มุ่งผลิตบัณฑิตที่มีทักษะในการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีมีเดียในด้านต่างๆ โดยบูรณาการศาสตร์ 3 ด้าน คือ เทคโนโลยี ศิลปะและการออกแบบ และพฤติกรรมการรับรู้ของมนุษย์ เพื่อสร้างสรรค์นวัตกรรมที่ตอบสนองการดำเนินชีวิต และประยุกต์ใช้มีเดียกับศาสตร์อื่นๆ เพื่อให้ศาสตร์นั้นมีประสิทธิภาพมากขึ้น 

ในการจัดงานครั้งนี้ ก็เพื่อให้นักศึกษาได้ฝึกทักษะการนำเสนอผลงานต่อสาธารณะชนและเผยแพร่ผลงานที่เป็นที่ประจักษ์ต่อบุคคลภายนอก โดยมีผลงานนักศึกษาที่น่าสนใจหลายชิ้น

สกู๊ป แวดวงการศึกษา อาทิ เครื่องดนตรีปฏิสัมพันธ์ประเภทสายด้วยแสงเลเซอร์ผลงานของ นางสาวนุชเนตร ปานสี, นางสาวศริญญา ชัยวงษ์ และ นายปราชญ์ จันทราทิพย์ จากวิชาเอกเทคโนโลยีมีเดียดิจิทัล

นายปราชญ์ ตัวแทนกลุ่มได้กล่าวถึงสาเหตุที่พัฒนาผลงานนี้ขึ้น เพราะเห็นว่าปัจจุบันคนสามารถเข้าถึงดนตรีได้มากขึ้น สื่อต่างๆ ก็มีการใช้ดนตรีเป็นสื่อกลาง เพราะเสียงดนตรีช่วยสร้างสุนทรียภาพและความผ่อนคลายให้กับมนุษย์ได้ดี ในปัจจุบันจึงมีการนำเทคโนโลยีใหม่ๆ มาประยุกต์ใช้กับเครื่องดนตรีเพื่อสร้างความสนใจ และเพิ่มแรงดึงดูดแก่ผู้ใช้งานมากขึ้น 

พวกเราพัฒนาเครื่องดนตรีดังกล่าวขึ้น โดยมีแรงบันดาลใจมาจากเครื่องดนตรี Harp มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้ใช้งานได้มีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับเครื่องดนตรี โดยอาศัยหลักการทำงานของแสง และหลักการทำงานของเซนเซอร์อัลตร้าโซนิค เพื่อส่งข้อมูลในระยะที่จะจับเซ็นเซอร์ได้คือ 30 เซนติเมตร

โดยใช้อาร์ดูโน่ เพื่อประมวลผลควบคุมการทำงานของเสียงตัวโน๊ตดนตรีให้เป็นไปตามที่กำหนด นอกจากนั้น เรายังพัฒนาให้มีฟังก์ชันในการเปลี่ยนเสียงดนตรีจากเครื่องดนตรีประเภทสายได้ถึง 8 ชนิดคือ Harp, Classical Guitar, Acoustic Guitar, Electric Guitar, Bass Guitar, Benjo, violin และ Viola

“ซึ่งเครื่องดนตรีที่เราพัฒนาขึ้นนี้เหมาะกับการประยุกต์ใช้ในการแสดงดนตรีเพื่อสร้างความบันเทิงในรูปแบบใหม่ได้โดยการปฏิสัมพันธ์ระหว่างร่างกายมนุษย์และแสงเลเซอร์” นายปราชญ์กล่าว

สกู๊ป แวดวงการศึกษา อีกหนึ่งผลงานในยุคดิจิทัลที่น่าสนใจ คือผลงาน การเปรียบเทียบพลังงานของเสียงพูดในโดเมนสเปกตรัม เพื่อคัดกรองผู้ป่วยโรคซึมเศร้าโดย นางสาวกมลพรรณ พ่วงวิจิตร์ กลุ่มวิชาเอกเทคโนโลยีมีเดียชีวการแพทย์

นางสาวกมลพรรณ เจ้าของผลงาน เผยว่า จากข่าวต่างๆ จะเห็นว่าปัจจุบันมีผู้ป่วยโรคซึมเศร้าจำนวนมากขึ้น แต่คนไทยยังให้ความสำคัญกับเรื่องนี้น้อยเมื่อเทียบกับประเทศอื่นๆ จึงได้พัฒนาโปรแกรมอย่างง่ายที่จะช่วยคัดกรองผู้ป่วยที่มีแนวโน้มจะเป็นโรคซึมเศร้า เพื่อหาวิธีบำบัดรักษาได้ทันท่วงที

ในผู้ป่วยบางรายแพทย์อาจต้องใช้เวลาในการพูดคุยนานกว่าจะสรุปได้ว่าคนไข้มีอาการโรคซึมเศร้า หรือไม่ จึงพัฒนาโปรแกรมขึ้นเพื่อช่วยลดระยะเวลาในการวินิจฉัยโรคของแพทย์เพื่อการบำบัดได้ทันท่วงที

โดยผลงานดังกล่าวมีการนำเสียงพูดที่บันทึกในวามถี่ 10 KHz ระหว่างจิตแพทย์และคนไข้ในต่างประเทศ มาใช้เพื่อพัฒนาชุดโปรแกรมตรวจวัดสภาวะทางอารมณ์โดยหาปริมาณ Energy Band ของเสียงพูดโดยใช้ เทคนิค LS (Least Squaerd)

จากตัวอย่าง 32 คน ในผู้ที่มีสภาวะอารมณ์ซึมเศร้า 18 คน และสภาวะอารมณ์ปกติ 14 คน พบว่า energy band สามารถบ่งบอกสภาวะทางอารมณ์ของผู้พูดได้ โดยผู้ป่วยที่มีอารมณ์ซึมเศร้า energy band จะแสดงออกมาเป็นกราฟที่มีความถี่ค่อนข้างสูงกว่าคนที่มีอารมณ์ปกติ

“ซึ่งโปรแกรมนี้จะแสดงผลของความน่าจะเป็นสูงถึง 90 เปอร์เซ็นต์ อีก 10 เปอร์เซ็นต์ที่เหลือนั้นขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของแพทย์” นางสาวกมลพรรณกล่าว

สกู๊ป แวดวงการศึกษา นอกจากนี้ ยังมีผลงาน การออกแบบพัฒนาเกมและอุปกรณ์สำหรับการกายภาพบำบัดส่วนแขนของผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมองโดยมี นางสาวเสาวลักษณ์ ชโลธร, นางสาวทิฆัมพร กรงทอง และ นางสาวอาภรณ์ ศรีเหรา จากกลุ่มวิชาเอกการพัฒนาเกม เป็นผู้พัฒนาผลงาน

โดย “ทิฆัมพร” กล่าวว่า ผลงานดังกล่าวจะสามารถสร้างจูงใจในการทำกายภาพบำบัดให้กับผู้ป่วยหลอดเลือดสมองที่มีอาการอัมพาตครึ่งซีกได้โดยใช้หลักการทำงานของ Arduino และ Unity ร่วมกับเซ็นเซอร์ โดยจะเน้นที่การบำบัดส่วนแขนด้วยการนำเกม Star Pick ที่ผู้เล่นต้องบังคับทิศทางการบินด้วยแขนมาสร้างแรงจูงใจในการทำกายภาพบำบัด

“สำหรับผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมองที่มีอาการอัมพาตครึ่งซีกจำเป็นที่ต้องมีการทำกายภาพบำบัดเพื่อฟื้นฟูร่างกาย แต่เครื่องมือกายภาพตามโรงพยาบาลทั่วไปนั้นจะมาในลักษณะเครื่องมือแพทย์ที่เห็นแล้วไม่เชิญชวนให้เข้าใช้มากนัก เราจึงคิดว่าถ้านำเกมเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งในการทำกายภาพผู้ป่วยน่าจะมีแรงจูงใจในการทำกายภาพและผ่อนคลายมากขึ้น”

ปิดท้ายด้วย ดร.ทวีศักดิ์ กล่าวเพิ่มเติมว่า ผลงานที่จัดแสดงแบ่งเป็นผลงานจากกลุ่มวิชาเอกเทคโนโลยีมีเดียดิจิทัล ที่เน้นการสร้างสรรค์นวัตกรรมที่เกี่ยวข้องกับชีวิตประจำวัน, กลุ่มวิชาเอกเทคโนโลยีมีเดียชีวการแพทย์ เน้นสร้างสรรค์นวัตกรรมมีเดียเพื่อสุขภาพ การแพทย์ เพื่อการเรียนรู้และเข้าถึงผู้ป่วยได้มากขึ้น

สกู๊ป แวดวงการศึกษา

และกลุ่มวิชาเอกการพัฒนาเกม เน้นการออกแบบและพัฒนาเกมทั้งส่วนซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ในรูปแบบต่างๆ เช่น เกมออนไลน์ เกมบนอุปกรณ์ไร้สาย และเกมบนเครื่องเล่นต่างๆ

ซึ่งทั้ง 3 กลุ่มวิชาเอกนี้ล้วนเป็นสื่อที่มีอิทธิพลและมีความสำคัญในการเรียนรู้ยุคสังคมแห่งการเปลี่ยนแปลงในศตวรรษที่ 21